Create  l・ll:@l」;p  Index  Search  Changes  RSS  wikifarm  Login

ヤクサ・ガンダルヴァ

ヤクサ・ガンダルヴァ

  1. contents
      • (モンク+ヒーラー系)ヤクサ・ガンダルヴァの特徴
前半|楽
中盤|並
後半|苦?(ジーナ以降)

-戦闘 --一般的な意味でのヒーラー+エンチャンター+ダンサーなので、ボスやダンジョンに潜るPTに必須。 --体もそこそこタフで、回復スキルは消費TPが少なく乱発可能。 消費アイテムも併用すれば長時間の連続狩りも可能。 --全般的に技に隙が少なく、技も速いものが多いので、間髪置かずに次の技を繰り出すのが基本戦術。 --コンビネーション技を組み合わせて戦う、ある意味、肉体の芸術家。 -+α --ナーガ系×2、ガンダルヴァ系×1の小規模PTは、遠距離技を使う相手が少ない序盤において、最も効率の良いPTの一つ。 -in PvP --魔職以外には頭を使えば勝てる。  魔職にも勝てる場合あり。現在PvP最強か? -現行スレ --ヤクサ・ガンダルヴァ総合スレッド PART4&br; http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19233/1110348240/l50 --ヤクサ・ガンダルヴァ【支援、棍棒】&br; http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19233/1107468912/l50

  1. pcomment
      • 各チャクラ考察

1.体力 -最大HP、最大TP、HP回復量、TP回復量に影響。 -体力を上げれば上げるほど、上昇値が増える。 (初期は体力1辺り6.2増加で、体力170からは10増加) -TP回復量は体力に比例するのではなく、最大TP値で決まる。 (しかし体力を上げれば最大TP値も上がるので密接な関係があるといえる) -北斗墓地のようなマップには最大HPが高いほど多大なダメージを与えてくる敵もいますので、その辺注意。 *北斗墓地って何だ

2.技力、筋力 -技力は物理攻撃力、物理防御力、命中、回避増加の効果があり、筋力は物理攻撃力、物理防御力増加の効果がある。 -他の近接職の場合筋力と体力の調節に気をつければいいが、ガンダルヴァは技力、筋力、体力を調節しないといけないので育成が難しい。 -技力は上げれば上げるほど技力1辺りの命中、回避上昇値が低くなる。 -防御力増加は、筋力も技力も同じです。 -物理攻撃力増加数値は、&br;  技力は武器自体の攻撃力の影響をあまり受けず、増加値も一定している。&br;  筋力は武器自体の攻撃力の影響を多大に受け、増加値が技力よりも多い。&br;

・技力 447 筋力 11 (101-113) 663-699、(109-122) 687-726、(117-132) 711-756、(125-142) 735-787、(201-221) 1026-1087&br; ・筋力 447 技力 11 (101-113) 798-892、(109-122) 861-963、(117-132) 924-1041、(125-142) 986-1119、(201-221) 1738-1895&br;

※(101-113)〜(125-142)までは、技力は武器攻撃力が1増加辺り、物理攻撃力が3増加/筋力は物理攻撃力が6.8増加。&br; ※(201-221)の場合と(125-142)の場合を比べると、技力は武器攻撃力が1増加辺り、物理攻撃力が3.8増加/筋力は物理攻撃力が9.8増加。&br; ※結局、武器攻撃力が上がるにつれて筋力の方が技力よりも圧倒的な攻撃力を得る事になる。&br;   序盤は技力を主に上げ、後半は筋力を上げていく理由がここでわかる。&br;

-技力はダメージ増加を期待するよりも、命中と回避を調節するために上げる傾向が強い。  特に技力は上げれば上げるほど命中と回避の上昇値が減るので、過度な技力投資はステータス分配においてマイナスになる。

&color(red){最小限の技力投資で自分が求める命中と回避を確保し、};&br; &color(red){より多いチャクラを筋力に投資して攻撃力を高めるのがガンダルヴァ育成の基本方向という考えがします。};

3.精神 -属性抵抗と属性ダメージの増加効果があります。 -属性ダメージ増加量は、精神を100に上げ、属性100-100の武器を使用するぐらいでなければ効果を実感するのは難しいです。  一言で言うと「絶対上げないでください」と言えます。 *ちょっと自信無し

武器 5.命中武器と属性武器ってどっちがいいの? -&color(red){自分のキャラクター類型、ステータス、プレイスタイルによって命中武器と属性武器は良いも悪いもあります。};&br;  &color(red){比較優位はあるが、絶対優位と言うものは存在しません。};

      • 各防具考察

1.兜 -一般的には最初からオプションがついているサラニュー製の兜がいいです。

-ソロで、又はPT時で積極的に殴って戦うならば命中精錬は必須です。&br;  たまに主神戦のために筋力をつけている物も見かけますが、狩用は絶対命中と言うわけではなく、余裕がある方は作っても良いと思います。&br;  敵を殴らないヒーラーな人ならば、体力精錬も良いと思います。

2.靴と手袋 -靴と手袋については強化精錬をしてもあんまり防御力上昇しないので過度な強化精錬は無用。 -手袋に属性精錬をして長く使い続けるのも良いかもしれません -靴については体力が無難です。&br;  (筋力/技力つきの靴を処分する際にヒーラーには売れないため)

3.鎧とズボン -防御力上昇値が高いので精錬オススメ。 -+8以上の強化精錬はそれを自分の最終装備にする覚悟の上でやるほうがいいです。

4.ベルト -自分のプレイスタイルによって何使うか決める。

 *ベルトにどんな精錬をするかは育成スタイルによって変わるが、&br;  一般的にベルトに回避100を付る場合回避が400を超える場合は回避精錬を、400を超えない場合は体力精錬をするのが良いと思います。

5.アクセサリー -アクセサリーは、&br; 「イヤリング」→民兵隊将校の耳輪、賢者の耳輪&br; 「腕輪」→賢者の腕輪、呪いのバングル、呪いのカンブ&br; 「指輪」→アスバの指輪、英雄の指輪&br; 「ネックレス」→キリカのルチャカ、勇士のネックレス、戦士のルチャカ&br;

-上記の物等で自分のプレイスタイルにあった組み合わせで装備すると良いです。

攻撃成功率と回避&br; 1.攻撃成功率 -300〜480の間で自分のプレイスタイルによって命中を装備&スキル&チャクラで調整する努力が必要です。

-命中300〜350位ならスタンをかけてクリティカルを70%位期待することができ、  命中450〜480位なら敵毎に違いはあるものの、クリティカルを70%以上期待することができます。

-命中300〜350のような場合流配地まではアサラの 效果で 狩りに クンジザングが ないです.&br; 代わり 今度に パッチされる 墓地の 場合 変に 餓死ラーガ 寝る かからないです .;;&br; 明確に 功城と 餓死という 関係が ないという 運営者の 返事にも かかわらず;;&br;

-ただ命中は自分のLvが上がるほど敵とのLv差によって要求値が少しずつ減ります。  Lv85の場合、命中465位であっても北斗墓地まで70%以上クリティカルが可能になります。

2.回避 -回避は400を基準に差が現れます。 -400以下の時はほぼ当たります。&br;  400以上の時はちょっとは避けますが、連続回避はあまり見れないです。&br;  450〜500になると連続回避がたびたび見れて、500〜600になると連続回避記録遊びが可能になります。&br;  退屈しのぎに回避700にした事がありましたが、連続回避25回出ました。&br;

      • 育成法

レベルによって最適な敵ってどれ -育成の簡易目安になるのは、クエストではないでしょうか。 -クエストで指定される敵(〜を討伐せよ)を目安に戦うのが初めての場合ではいい気がします。

チャクラ振り ~あくまで一例です。あまり振り回されず自分の道を進みましょう。 -バランス型 --技力3体力2 or 筋力1技力2体力2 ---一番多いパターンか。まんべんなくこなせるオールマイティ。器用貧乏ともいう。 ---PTでは少々中途半端になりがち、スタンや毒で補助に回るか後衛や支援の護衛をするといいだろう。 -攻撃特化型 --筋力3技力2 ---以外に多かったりするこの型 ---体力や技力の配分を地味に考えさせられる。体力はアクセでブーストしてもいい。 ---PTでは攻撃力はいいが後衛に負ける。近接では囲まれるとすぐダウンしてしまう。立ち回りを考えて。 --筋力4体力1 ---完全に攻撃力に特化した型。高精錬装備時の与ダメには爽快感 ---全て筋力というのも面白そうだが所詮はネタの域か? ---PTでは攻撃力はいいが後衛に負ける。近接では囲まれるとすぐダウンしてしまう。立ち回りを考えて。 -支援型 --精神4体力1 ---HP自動回復 150増加、攻撃速度200上昇、HP400回復+HP10%回復。いやいやいや、精神関係あらへんやん。 ---後の二次職のダンサーや精神上昇効果の見直しを夢見、盾と棍棒で今日も戦う ---PTでは、他タイプより集中できるので支援はやりやすいかと思われる。二次職が実装されればたちまち人気者になるか?ディバガル、弓アスラの護衛もしっかりと。 ---精神は振らずに、体力重視で技力や筋力をあげていくタイプもある。

      • スキルツリー

攻撃~ 格闘修練(10)     毘沙門功(10)   棍棒修練(10)~   ↓             ↓           ↓~  発勁(10)       星天の爪(10)    奪徳功(10)~   ↓             ↓~ 阿修羅の舞(5)    星天脚(5)~                  ↓~               金剛の爪(5)~

回復~  薬叉功(5)     護法の盾(5)    神酒功(10)~                 ↓~ 閻魔の舞(5)      四神の盾(5)~

有翼の獅子(5)~

※(上昇レベル)-source-韓国公式~

  1. br

-ヤク/ガン スキルシュミレータ>http://sklsim.nobody.jp/yak_gan.html? -夜叉 スキルシュミレータ (暫定版)>http://sklsim.nobody.jp/yak_gan2_1.html? -薬叉 スキルシュミレータ (暫定版)>http://sklsim.nobody.jp/yak_gan2_2.html?

      • スキル詳細

攻撃

-格闘修練[Max10][実用Lv10] --Lv1:Atk+2:要Lv1 --Lv2:Atk+4:要Lv2 --Lv3:Atk+6:要Lv3 --Lv4:Atk+8:要Lv4 --Lv5:Atk+10:要Lv5 --Lv6:Atk+12:要Lv6 --Lv7:Atk+14:要Lv7 --Lv8:Atk+16:要Lv8 --Lv9:Atk+18:要Lv9 --Lv10:Atk+20:要Lv10 ---Lv1あたりAtk+2となっているが、武器の攻撃力や筋力、技力でボーナスがある模様。単純に攻撃力+2ではない。 ---ステータス次第でLv1毎に4-5ほど上昇する。

-発勁 (格闘修練1必要:格闘武器専用)[Max10][実用Lv1] --Lv1:攻撃力 10%-10%増加 攻撃力 15-15増加:TP6:要Lv30 --Lv2:攻撃力 20%-20%増加 攻撃力 30-30増加:TP12:要Lv33 --Lv3:攻撃力 30%-30%増加 攻撃力 45-45増加:TP18:要Lv36 --Lv4:攻撃力 40%-40%増加 攻撃力 60-60増加:TP24:要Lv39 --Lv5:攻撃力 50%-50%増加 攻撃力 75-75増加:TP30:要Lv42 --Lv6:攻撃力 60%-60%増加 攻撃力 90-90増加:TP36:要Lv45 --Lv7:攻撃力 70%-70%増加 攻撃力 105-105増加:TP42:要Lv48 --Lv8:攻撃力 80%-80%増加 攻撃力 120-120増加:TP48:要Lv51 --Lv9:攻撃力 90%-90%増加 攻撃力 135-135増加:TP54:要Lv54 --Lv10:攻撃力 100%-100%増加 攻撃力 150-150増加:TP60:要Lv57 ---遠距離攻撃。 ---CoolTimeが長いため、逃げ撃ちで狩りを行うのはあまり現実的ではない。 ---弓や魔法に比べると若干射程距離が短い。敵をおびき寄せるのには便利なスキル。

-阿修羅の舞 (発勁1必要:格闘武器専用)[MAX5][実用Lv1〜] --Lv1:5回連続攻撃 素殴りの50%の攻撃力:TP16:要Lv35 --Lv2:5回連続攻撃 素殴りの55%の攻撃力:TP28:要Lv40 --Lv3:5回連続攻撃 素殴りの60%の攻撃力:TP40:要Lv45 --Lv4:5回連続攻撃 素殴りの65%の攻撃力:TP52:要Lv50 --Lv5:5回連続攻撃 素殴りの70%の攻撃力:TP64:要Lv55 ---スキルの説明には表示されないが、Lvを上げることできちんと攻撃力は上昇する。 ---威力は高いものの、多少技のモーションが長い。またCoolTimeも非常に長い。 ---クリティカル中や渦のときに撃ち込むとかなりの高ダメが期待できる。

-毘沙門功[Max10][実用Lv1or10] --Lv1:攻撃成功・回避+5:要Lv1 --Lv2:攻撃成功・回避+10:要Lv2 --Lv3:攻撃成功・回避+15:要Lv3 --Lv4:攻撃成功・回避+20:要Lv4 --Lv5:攻撃成功・回避+25:要Lv5 --Lv6:攻撃成功・回避+30:要Lv6 --Lv7:攻撃成功・回避+35:要Lv7 --Lv8:攻撃成功・回避+40:要Lv8 --Lv9:攻撃成功・回避+45:要Lv9 --Lv10:攻撃成功・回避+50:要Lv10 ---Lv10まであげれば心強いがスキルポイントをかなり食う ---自分のプレイスタイルに合わせてとるといいだろう

-星天の爪 (毘沙門功1必要)[MAX10][実用Lv1or6〜] --Lv1:攻撃力 50%-50%増加 毒属性攻撃力 10-15(持続時間 5):TP8:要Lv10 --Lv2:攻撃力 65%-65%増加 毒属性攻撃力 18-23(持続時間 10):TP12:要Lv13 --Lv3:攻撃力 80%-80%増加 毒属性攻撃力 26-31(持続時間 15):TP16:要LV16 --LV4:攻撃力 95%-95%増加 毒属性攻撃力 34-39(持続時間 20):TP20:要LV19 --LV5:攻撃力 110%-110%増加 毒属性攻撃力 42-47(持続時間 25):TP24:要LV22 --LV6:攻撃力 125%-125%増加 毒属性攻撃力 50-55(持続時間 30):TP28:要LV25 --LV7:攻撃力 140%-140%増加 毒属性攻撃力 58-63(持続時間 35):TP32:要LV28 --LV8:攻撃力 155%-155%増加 毒属性攻撃力 64-71(持続時間 40):TP36:要LV31 --LV9:攻撃力 170%-170%増加 毒属性攻撃力 72-79(持続時間 45):TP40:要LV34 --LV10:攻撃力 185%-185%増加 毒属性攻撃力 80-87(持続時間 50):TP44:要LV37 ---高Lvまで上げれば星天脚を凌ぐ攻撃力をもつようになる。&br; ただし、10ものスキルポイントをつぎ込む価値があるかどうかは人それぞれ。

-星天脚 (星天の爪1必要)[Max5][実用Lv3or5] --Lv1:攻撃力 80%-100%増加 星天の爪攻撃力 1-1追加 阿修羅の舞攻撃力 4-4追加 奪徳功攻撃力 2-2追加:TP16:要Lv20 --Lv2:攻撃力 100%-120%増加 星天の爪攻撃力 2-2追加 阿修羅の舞攻撃力 5-5追加 奪徳功攻撃力 3-3追加:TP24:要Lv25 --Lv3:攻撃力 120%-140%増加 星天の爪攻撃力 3-3追加 阿修羅の舞攻撃力 6-6追加 奪徳功攻撃力 4-4追加:TP32:要Lv30 --Lv4:攻撃力 140%-160%増加 星天の爪攻撃力 4-4追加 阿修羅の舞攻撃力 7-7追加 奪徳功攻撃力 5-5追加:TP40:要Lv35 --Lv5:攻撃力 160%-180%増加 星天の爪攻撃力 5-5追加 阿修羅の舞攻撃力 8-8追加 奪徳功攻撃力 6-6追加:TP48:要Lv40 ---非常にCoolTimeが短いのが特徴で、スキルのモーションも短めなため、連発が可能。

-金剛の爪 (星天脚3必要)[MAX5][実用Lv3〜] --Lv1:気絶(持続時間 4):TP15:要Lv30 --Lv2:気絶(持続時間 4):TP30:要Lv35 --Lv3:気絶(持続時間 4):TP45:要Lv40 --Lv4:気絶(持続時間 4):TP60:要Lv45 --Lv5:気絶(持続時間 4):TP75:要Lv50 ---スキルLv上昇により気絶させる確率がUP Lv3以上からかなり実用的。 ---気絶が効かないマーラも存在する(ヘルーカ系、ゴーラ・ヨギ等) ---気絶中には通常攻撃のクリティカル確率が上がるという効果も見逃せない。

-棍棒修練[Max10][実用Lv10] --Lv1:Atk+2:要Lv1 --Lv2:Atk+4:要Lv2 --Lv3:Atk+6:要Lv3 --Lv4:Atk+8:要Lv4 --Lv5:Atk+10:要Lv5 --Lv6:Atk+12:要Lv6 --Lv7:Atk+14:要Lv7 --Lv8:Atk+16:要Lv8 --Lv9:Atk+18:要Lv9 --Lv10:Atk+20:要Lv10

-奪徳功 (棍棒修練1必要)[Max10][実用Lv1〜] --Lv1:攻撃力10%-10%増加:ダメージの55%のTPを吸収:TP12:要Lv30 --Lv2:攻撃力20%-20%増加:ダメージの60%のTPを吸収:TP17:要Lv33 --Lv3:攻撃力30%-30%増加:ダメージの65%のTPを吸収:TP22:要Lv36 --Lv4:攻撃力40%-40%増加:ダメージの70%のTPを吸収:TP27:要Lv39 --Lv5:攻撃力50%-50%増加:ダメージの75%のTPを吸収:TP32:要Lv42 --Lv6:攻撃力60%-60%増加:ダメージの80%のTPを吸収:TP37:要Lv45 --Lv7:攻撃力70%-70%増加:ダメージの85%のTPを吸収:TP42:要Lv48 --Lv8:攻撃力80%-80%増加:ダメージの90%のTPを吸収:TP47:要Lv51 --Lv9:攻撃力90%-90%増加:ダメージの95%のTPを吸収:TP52:要Lv54 --Lv10:攻撃力100%-100%増加:ダメージの100%のTPを吸収:TP57:要Lv57 ---アスラの吸血の刃のTP版。以外に使えたりするが棍棒専用。

回復

-薬叉功[Max5][実用Lv1〜] --Lv1:HP自動回復70増加・持続時間180:TP8:要Lv5 --Lv2:HP自動回復90増加・持続時間180:TP20:要Lv11 --Lv3:HP自動回復110増加・持続時間180:TP32:要Lv17 --Lv4:HP自動回復130増加・持続時間180:TP44:要Lv23 --Lv5:HP自動回復150増加・持続時間180:TP56:要Lv29 ---序盤はコレのお陰で非常に楽。POT要らずの狩が可能。 ---Lvがあがるにつれて効果は薄くなっていく。どれだけとるかは自分のスキルPとHPに相談しよう

-閻魔の舞[MAX5][実用Lv3〜] --Lv1:攻撃速度200上昇・持続時間20:TP10:要Lv10 --Lv2:攻撃速度200上昇・持続時間60:TP20:要Lv20 --Lv3:攻撃速度200上昇・持続時間100:TP30:要Lv30 --Lv4:攻撃速度200上昇・持続時間140:TP40:要Lv40 --Lv5:攻撃速度200上昇・持続時間180:TP50:要Lv50 ---必須スキルと言っていいだろう。低Lvだと持続があまりに短いため、Lv3以上は欲しい。

-有翼の獅子[Max5][実用Lv4〜] --Lv1:移動速度 +1・持続時間 120:TP40:要Lv20 --Lv2:移動速度 +1・持続時間 240:TP45:要Lv23 --Lv3:移動速度 +1・持続時間 360:TP50:要Lv26 --Lv4:移動速度 +2・持続時間 480:TP55:要Lv29 --Lv5:移動速度 +2・持続時間 600:TP60:要Lv32 ---移動速度が+2になると素の状態よりかなり速く移動出来るようになる。持続が長いのもGOOD。 ---戦闘能力に直接貢献するスキルではないため、移動が遅くても気にしないという人はとらなくても良いだろう。

-護法の盾[Max5][実用Lv5] --Lv1:一定時間(10分間)、防御力を5%上昇させる:TP15:要Lv10 --Lv2:一定時間、防御力を10%上昇させる:TP25:要Lv16 --Lv3:一定時間、防御力を15%上昇させる:TP35:要Lv22 --Lv4:一定時間、防御力を20%上昇させる:TP45:要Lv28 --Lv5:一定時間(10分間)、防御力を25%上昇させる:TP55:要Lv34 ---あれば便利。なスキル。ジラカーマン(大)と重複できないので防御600以上じゃないと効果は薄い。

-四神の盾 (護法の盾1必要)[Max5][実用Lv5] --Lv1:属性抵抗力を6上昇させる・持続時間 300:TP10:要Lv30 --Lv2:属性抵抗力を12上昇させる・持続時間 300:TP20要Lv35 --Lv3:属性抵抗力を18上昇させる・持続時間 300:TP30:要Lv40 --Lv4:属性抵抗力を24上昇させる・持続時間 300:TP40:要Lv45 --Lv5:属性抵抗力を30上昇させる・持続時間 300:TP50:要Lv50 ---後々、属性魔法の飛び交う主神戦や敵の属性攻撃が増えてくれば役に立つかもしれない。

-神酒功 [MAX10][実用Lv6〜] --Lv1:HP40回復+HP10%回復:TP4:要Lv6 --Lv2:HP80回復+HP10%回復:TP8:要Lv10 --Lv3:HP120回復+HP10%回復:TP12:要Lv14 --Lv4:HP160回復+HP10%回復:TP16:要Lv18 --Lv5:HP200回復+HP10%回復:TP20:要Lv22 --Lv6:HP240回復+HP10%回復:TP24:要Lv26 --Lv7:HP280回復+HP10%回復:TP28:要Lv30 --Lv8:HP320回復+HP10%回復:TP32:要Lv34 --Lv9:HP360回復+HP10%回復:TP36:要Lv38 --Lv10:HP400回復+HP10%回復:TP40:要Lv42 ---敵の攻撃力が上がってくると薬叉功のみの回復では追いつかないため、序盤からある程度ポイントを振っておかないと苦労するはめになる。 ---CoolTime、消費共に優秀でひたすら神酒を連打すればそうそう死なない。

      • ヤクサ・ガンダルヴァにおける筋力の謎について

小規模MMO@2ch掲示板より引用~

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 15:10:09 ID:8x2YxQdd

ヤクガンの攻撃力筋力でもまともに攻撃力上がるようになってきて~ 俺も色々アクセ付け替えてみたんだが~

・技1で上がるのは絶対1ではなかった。0〜2、でも結局ならすと1平均ではある~ ・攻撃力348-370の時、筋力1で上がったのは1〜2。武器を外して134-136の時0~ 武器をしょぼくして268-288の時0〜1~ ・筋力、技どちらも最小攻撃力と最大攻撃力の上昇度が常に同じではない~

多分筋力は攻撃力に対して割合的に上昇値が変わるかもしれない~ どれくらいの割合かは高レベルで超火力なラクガンに計算してもらおう~ バカ製錬すれば筋力極で強くなるかもしれんが命中回避の事考えても~ やっぱり近接アスラクのようにスキル頼りでの技切りは厳しいかと思われ~

      • スキル考察
  スキルコンボ

TANTRA板より抜粋~

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/14(火) 00:11 [ gKYKEBfg ]~

ヤクサ37~ HP600、MP600~ ステ~ 体力90に残り技全部~ スキル~ 格闘:10、発頸:1、阿修羅:1毘沙門:1、星天爪:10、星天蹴:4、金剛爪:2~ 棍棒修練:0、奪徳功:0、~ 薬叉:3、閻魔舞:3、羽:0、盾:0、四盾:0、回復:3~ 超攻撃型で作りました。~ あまり知られていませんが、スキル攻撃のクリが入るとそこからの連携が~ 100%クリで入ります~ 最高で星天蹴→星天爪→星天蹴→阿修羅→星天蹴→星天爪→最初に戻る~ でどこかでクリ入ればそこからクリ率100%になります。~ これで最初にクリでて洞窟の蜘蛛BOSSマヌーゼンをソロで瞬殺しました。~ 爪LV10はほんと鬼の様に強いですよ。~ たぶん、全職中瞬間攻撃力はヤクサが最高だと・・・と想像してみる。~

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/14(火) 00:17 [ gKYKEBfg ]~

↑に追記~ 通常攻撃クリティカルは確立ではなく、法則で決まっているようです。~ 例えば、クリ2回連続は絶対にでないようになっています。~ 自分の場合、一度目にクリがでると~ クリ→通常→クリ→通常→???~ 一度目にクリがでないと~ 通常→通常→クリ→通常→???~ ほとんどこんな感じにきまってました。~ この通常の所にスキルを咬ましてやれば効率よくダメ与えられると思います。~

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/14(火) 00:38 [ gKYKEBfg ]~

もう一つ~ スキル攻撃のクリは連携効果無いのでもOKです~ 例えば~ 金剛爪→星天爪でもクリ効果は継続されます。~ これは、どの職でも同じです。~ 例えば 弓アスラ~ 疾風→猛毒→疾風→冷気→仁王→疾風→最初に戻る~ これでも継続クリは発生します。~ 攻撃スキルは、モーション長くて使いずらくでも~ レベルさえあげれば、鬼のスキルに変身します。~

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/14(火) 01:09 [ gKYKEBfg ]~

まじすか・・・~ 一応何度か検証したんだが・・・・技160じゃ少なすぎたか・・・~ すまんかったノA`)その部分(通常攻撃クリ連続)は無かった事に・・・・~ でも、スキルの方は本当ですよー硬い敵(洞窟2F奥ゾンビ)で~ めっさ検証したから ~

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/14(火) 01:51 [ jsbuF79o ]~

スキルクリは100%継続じゃないよ。つながらない時もたまーにある。~ 「通常クリはつながらない」法則がホントかどうかは謎。~

阿修羅舞Lv1(小攻撃5連打)の合計ダメが通常攻撃一発の約2.5倍くらいのダメっぽい。~ クリで入るとクリ小攻撃5連打になって通常攻撃一発の約5倍ダメ。~

良くやるコンボが、阿修羅→通常クリ→星天爪→星天蹴。~ 爪でうまくクリ出ると、このコンボだけで恐竜相手に合計1500ダメくらいと思う。~ まぁ、いまいちですが参考までに。 ~

  クリティカルの謎

TANTRA板より抜粋~

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/15(水) 03:21 [ t158GNYc ]

141の連携がクリティカルで全部入るっての見てから~ なんでそもそもスキルなのにクリティカルが出るんだろうと思っていろいろ試してたら~ 敵に紫のエフェクトが出てるときに攻撃叩き込むとなんでも2倍になるっぽい~ んで、これが起こる条件が敵が攻撃した後に何%かの確率で起こるもより~ だから、敵の攻撃直後にスキル叩き込むようにすれば二倍になりやすい~ もしくはヒールで耐えてエフェクト出るのまってからコンボ入れるのもあり~

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/15(水) 04:39 [ t158GNYc ]

そうかもしれん(武器にある「5%の確立で100%ダメージ)が~ こっちまったく攻撃しなくても紫のエフェクトでるから狙う価値は十分あると思うが~ アクティブじゃないMobに最初にスキルかましてもクリティカルほぼでないだろ?~

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/15(水) 07:22 [ xxOIJ.Jg ]

「5%で100%ダメ」とあんまし関係無いような気もするね。~ アクティブ相手に全く手出さず殴られてるだけで、紫の渦エフェクトでるし。~ エフェクト中にスキル叩き込んでも気合で2発。~ 油断すると1発しか叩き込めないなー。~ 確変突入条件はいまだ謎…2匹とかから逃げてる時に良く出てたり出てなかったり(´Д`;)

  神酒功で攻撃

TANTRA板より抜粋~

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/14(火) 04:40 [ acMpR02U ]

神酒で攻撃出来るのって既出?

213 名前: 名も無き旅人 投稿日: 2004/12/15(水) 23:52 [ 0s1BSl4U ]

そういえば、敵殴ってるときにヒールすると、~ やけに敵が早く死ぬなあって思ってたんだけども~ あんたのコメント思い出してちょっと実験してみたよ。~

敵をタゲった状態でヒールを使うと、~ 1[なにもおこらない(その直後敵に突進)]~ 2[MISSが出る(その直後〜)]~ 3[通常攻撃と同じダメージが出る(その直後〜)]~

この三つのパターンになるぽい。~ んで、遠距離から使うと、3はほとんど起こらない。~ んだけれども、普通に殴ってるときにヒールを使うと、頻繁に3がでる。~ どうもタイミング次第で100%(?)狙って、ヒール砲になるぽい。~

214 名前: 名も無き旅人 投稿日: 2004/12/15(水) 23:52 [ 0s1BSl4U ]~

[続き]~ ためしにモーションの大きいアナンガで殴られつつ、どのタイミングでヒールをすると~ ダメージが入るかやってみたところ、ダメージ判定の数字が上にのぼっていって~ 一番うえまでくる直前あたりにヒールすると、ダメージがはいるぽい。~ ただこれは、感覚的にそんな感じだから、人によっては微妙にタイミング違うかもしれん。~

で、しかもこのヒール砲、なんと相手のクリティカルのぐるぐるが出てるときにはいると~ クリティカルが出てしまう。~ 普通に直接攻撃と同じ判定になるみたいだ。~

ってことで、無限スキルクリティカルコンボっていう確立されたテクニック(?)と、さらにもうひとつ~ ヒール砲を使った攻撃手段も新しいテクニックってことになるのかな? ~

216 名前: 名も無き旅人 投稿日: 2004/12/15(水) 23:58 [ 0s1BSl4U ]

[さらに続き]~ 通常攻撃170モンク~

殴り340>ヒール砲170>殴り170>キック350-400~

こんな感じで、最初の殴りから、二回目の殴りの直後にキックを入れるだけの時間で~ 簡単に1000ダメージのコンボがはいる。~ ただ、ヒール砲がすかったり、ヒール詠唱キャンセルでタゲがはずれることがあるのと~ TP消費がネックかな。~

このコンボ使い出してから、TP消費はきつくなったが、攻撃力が格段にアップ。~ 結構やってて楽しいから、作業にならずにすむのが嬉しいかな。~

228 名前: 名も無き旅人 投稿日: 2004/12/16(木) 04:56 [ 5D3R3rv6 ]

ヒールアタックとは、~ 自分にヒールがかかると同時に、相手にもダメージが入る現象のこと。~

初激の殴りをいれた瞬間にヒールのボタン押してみるといいよ。~ ヒールすると南向くクソ仕様だから、わかりずらいかもしれんが、敵を南側において~ 戦闘はじめてみると、分かりやすいかもしれん。~ ただ、100%ダメージがはいるわけでもないし、何回かやってみるといいよ。~

  さらなる高みを目指す人へ(先人たちのスキルコンボコメント)

TANTRA板より抜粋~

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/16(木) 03:25 [ vwtTlaQg ]

命中率上がるとクリティカル率も上がりますね。~ 命中300くらいになると気絶中の8〜10割クリティカル出てます。~

後半の戦い方は金剛爪+通常クリティカルでダメージを稼ぎつつ、~ 渦巻きのエフェクトが出たら阿修羅の舞→星天蹴で大ダメージ~ というのがセオリーになる予感。~

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/16(木) 04:51 [ rkE.ddOc ]

と 敵の足元に紫の渦巻きエフェクトでたときにスキル試してみたら~ ホントに全部2倍だね・・・~ 攻撃力387-416~ 敵40ダンジョンの赤い戦士~ 毒1 蹴り3 のコンボで900サクっと・・・~ 阿修羅とる決心つきました43のガンダルファ まだ間に合うさきっと・・・~ 224さんと同じ見解になりました~ というかそれで今やってます~ 攻撃スキル振ってる人が撃ったら鬼なんだろうなぁ・・・~

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/16(木) 10:52 [ PrLjpy?/Y ]

やっべ、カウリターラに金剛でスタンのあと紫のエフェクト>阿修羅LV1いれたんだけど~ 筋力50で170前後のダメージ5発一気に叩きだした~ 武器が+5月影だから、それ以上の武器だったらもっとすごいのか~ もっとはやくコレを知っていたら…~ まあ今でも充分嬉しいが('∀'='∀')

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/16(木) 14:31 [ NKCC1va6 ]

ガンダム Lv44~

筋/技/体/精:24+11/130+6/113+49/10+3~ HP/TP:1301/1376(自然回復72)~ 攻撃:385−416(鬼神爪+6 属性+70)~ 防御:366~ 命中/回避:236/319~ 属性防御火48 冷気26 雷26 毒21~

格闘修練10 毘沙門1 ~ ハッケイ1 阿修羅2 星爪8 星蹴5 金剛1~ 薬3 閻魔の舞3 翼4 神酒6~

ナーガムドラまでPOT無しで狩れる~ ジーラつかって防御500にすると被ダメ250~ 無頼漢もPOT無しでいけた~ ラギは爪→通常→蹴→通常→阿修羅→通常→蹴1セット~ 星蹴はMAXで48も消費するけど普通に使って2.5倍くらい~ 爪の後に出すと3倍強のダメージ~ 二倍モードはいると6倍↑でてナーガムドラにも1100位いく~ 星爪で2倍入ると700→1100→900って感じで2700程度のダメが出る~ スキル常時使いまくっても拾ったソーマと自然回復だけで足りる~

      • 二次職・スキル

-薬叉(回復特化) --パーティ全員のHPを回復する --パーティ全員の状態異常を回復する --自分、味方の最大HP増加 --自分の最大TP増加 --戦闘不能になった仲間を蘇生する --敵の最大HPを減少させる --敵の属性抵抗力を減少させる -夜叉(格闘特化) --敵の防御力を減少させる --攻撃命中時に敵の攻撃正確度・回避率・移動速度を減少 --敵のHP回復力、TP回復力を停止させる --自分のチャクラを増加させる(全ステータス増加?) --敵の攻撃力を減少させる


二次昇位によって一次スキルの特性にも変化が起こります -夜叉(格闘特化) --薬叉功:パッシブスキル化、スキルレベル上限5、回復量が若干減少。(Lv5で120) --閻魔の舞:パッシブスキル化、スキルレベル上限は1(1つだけ振れば常に攻撃スピードが上がった状態になる)、これにともない他プレーヤーへの支援は出来なくなりました


      • 製作防具
  製作方法の詳細はマップ・隠し砦の防具作成の項目を参照のこと 防具解体

|防具|>|>|>|CENTER:部品(武者)|h |~|骨格|外装|内装|装飾|h |>|>|>|>|BGCOLOR(E6E6FA):40代装備| |鷹面>防具#monk1?|2|2|2|2| |寒山の道衣>防具#monk2?|2|2|2|2| |寒山の袍>防具#monk3?|2|2|2|2| |寒山の腕巻>防具#monk4?|2|2|2|2| |寒山の履物>防具#monk5?|2|2|2|2| |>|>|>|>|BGCOLOR(E6E6FA):50代前半装備| |僧兵の鉢金>防具#monk6?|5|5|5|5| |僧兵の道衣>防具#monk7?|5|5|5|5| |僧兵の袍>防具#monk8?|5|5|5|5| |僧兵の腕巻>防具#monk9?|5|5|5|5| |僧兵の履物>防具#monk10?|5|5|5|5| |>|>|>|>|BGCOLOR(E6E6FA):50代後半装備| |神影の鉢金>防具#monk11?|10|10|10|10| |神影の道衣>防具#monk12?|10|10|10|10| |神影の袍>防具#monk13?|10|10|10|10| |神影の腕巻>防具#monk14?|10|10|10|10| |神影の履物>防具#monk15?|10|10|10|10|

Last modified:2005/04/09 12:55:57
Keyword(s):
References:
This page is frozen.