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合成

合成の方法

魔術大学で合成

  1. 合成するアイテムを準備する
  2. 魔術大学に行き、入学試験を受けて合格する(1次試験でいい)
  3. 仮入学し、錬金の塔に入る
  4. 合成するアイテムを選択し、合成開始
  5. 結果表示

※失敗した場合、合成に用いたすべてのアイテムが失われる
※盗賊ギルドを利用できる職は錬金の塔を利用できません(職歴に大魔法使いのある魔術博士なら合成可能)

もう一つの方法

あるものを装備すると、キャンプ中に合成コマンドが使える。(特定の職業でないと出来ないかも&ある程度のレベルが必要かも)
※職業、レベルとの関係はいつか確認する予定です。

偶然合成と固定合成

偶然合成

  1. 合成に用いるアイテム数が多いほど、突然変異発生確率が増す。
  2. 突然変異が発生すると最も評価値の高いアイテムの評価値が1、低確率で2上昇。それ以外の合成に用いたアイテムは消滅。
  3. 突然変異はレア以下の武具の合成でのみ発生し指輪、アミュレット、杖等では発生しない。
  4. 職業、LV、合成アイテム、杖等で偶然合成発生確率に補正がかかる
  • 偶然合成可能な最大評価値と作成可能な最大評価値。
    (あくまで噂程度のものやバグ報告BBS過去ログをもとにしています
    =実際確認取ってませんので、間違いがある場合は訂正お願いします)
    • 武器:34=>35,36(2upで36完成、35からの偶然合成は必ず失敗)

    • 兜:34=>35,36(2upで36完成、35からの偶然合成は必ず失敗)

    • 鎧:34=>35,36(2upで36完成、35からの偶然合成は必ず失敗)

    • 盾:33=>34,35(2upで35完成、34からの偶然合成は必ず失敗)

    • 帯:33=>34,35(2upで35完成、34からの偶然合成は必ず失敗)

    • 籠手:33=>34,35(2upで35完成、34からの偶然合成は必ず失敗)

    • 靴:33=>34,35(2upで35完成、34からの偶然合成は必ず失敗)
  • 職業・合成アイテム数による突然変異確率の補正
MASTER-LV 大魔法使い 、聖者+25%
MASTER-LV 魔法使い、預言者+12.5%
MASTER-LV 魔法戦士、精霊使い+6.25%
合成アイテム1つにつき+3.125%
    • LV4096以上の大魔法使いが7杖(8杖?)以上を装備し、火薬を11個使ったときが
      偶然合成発生確率が一番高いらしい。合成アイテム=火薬のこと。
      簡単に言えば、火薬が多いほど成功率が上がる。

固定合成

突然変異が発生しなかった場合、固定合成ルールが適用される。

  1. 素材と評価値1のアイテム=素材の評価値-1 ただし、アイテム、杖には適用されない
  2. リング3つ=アミュ(評価値ランダム)
  3. アミュ3つ=リング(評価値ランダム)
  4. 同種類・同評価値*12個=評価値+1

同アイテム12個合成は全ての装備品に適用される。アイテムへの適用は不明。
【例】評価4杖*12個合成=評価5杖。

12個固定合成ルール
武器・鎧・兜・・・評価値40まで可能
篭手・靴・帯・盾・・・評価値36まで可能
アミュレット・リング・・・評価値10まで可能

これを超えたものは条件を満たしても『失敗』となる仕様です。
また、エリート以上のこの固定合成の場合はO2のみ可能です。(O1でエリート以上のこの固定合成をしても失敗します)

全ての固定ルールにマッチせず、偶然合成が発生しなければ合成は失敗になる。

Last modified:2006/09/02 15:19:58
Keyword(s):[アイテム] [合成]
References:[ゴミの出し方(画像付き)] [初心者ガイド] [復旧用ページ]