Create  Edit  Diff  FrontPage  Index  Search  Changes  History  Source  RSS  wikifarm  Login

システム

ゲームの世界観

ストーリー

  • 主人公であるあなたは非モテの中年おっさんです。あなたは非モテなので、「その辺にいるだけでナオンがキモがる」という理由でモテによってダンジョン「鬱の洞窟」に隔離されてしまいました。なんとしてもダンジョンを脱出し、モテの横暴を食い止め、ついでに自分もナオンとチュッチュするしかありません。まあ非モテなので無理ですが。

登場キャラクター

得意武器を装備すると、武器攻撃力が+3%されてエマい。

  • 主人公(だるお)
    • プレイヤーであるあなた自身でもある、非モテの中年おっさんです。デフォルトネームは「だるお」です。レベルアップやボス撃破時に習得する「スキルポイント」を消費して、各種スキルを覚えます。
    • 得意武器:傘 短剣
  • ランギッド
    • だるおと共に鬱の洞窟に隔離されていた、ジジイの傭兵です。HPと腕力に優れていて、強力な単体物理攻撃を覚えます。
    • 得意武器:剣 鈍器
  • オーティス
    • 不遇の地下道」にあると言われる「幼女の森」を目指していたロリコンおっさんです。MPと素早さに優れ、闇属性の攻撃魔法や回復・補助魔法を得意とします。
    • 得意武器:弓
  • ソッピー
    • 失意の砂漠」にある「ようあん研究所」で開発されていた対モテ用生物兵器「ヘボ生物」です。研究所でお金を消費することで、装備やスキル、能力を強化します。
    • 得意武器:銃
    • どっからか突然現れ、ナオンたちを見る間に独占してしまった「究極のモテ」です。配下のモテと共に、本拠地の「Jキャッスル」にて日々ナオンとイチャイチャし、同時に罪も無い非モテを遊びで殺戮するという、まさに主人公たちの宿敵たる存在です。
  • エイトプリンス
    • Jの配下の中でも、特に強力な力を持つ八人のモテ幹部です。Jの命令を受けて、非モテの残党狩りのために各地を飛び回っている模様です。
  • モテエネルギー研究者
    • 偶然発見したナオンを引き寄せるモテエネルギーを研究して、非モテたちを救おうとした研究者たちです。モテエネルギーを狙うJの刺客ナオンによって殺されましたが、その残留思念は鬱空間にとどまり、主人公たちに望みを託して様々な助言を与えてくれます。

基本システム

アイテム

  • このゲームには基本的にアイテムを購入する店はありません。回復アイテムも素材も武器も防具もほぼ全て敵ドロップか宝箱で賄います。
  • 基本ドロップ率は30%です。隠しダンジョンは20%になります。
  • アイテムドロップ率はドロップ率増加装備およびセット、アイテムマニヤ、鬱Pボーナス、鬱の炎で増やすことが出来ます。
  • また、ドロップ率はグイグイアドバンス発動時は25%、超グイグイアドバンス発動時は50%増加します。
  • ドロップ率に関して詳しくはドロップ率上昇まとめ

お金(GOLD)

  • このゲームでは買い物ができず、お金の使い道が限られています。装備品や回復アイテムは敵を倒すことで手に入るので、序盤はとくに稼ぐことを意識しなくてよいです。ちなみに、お金の主な使い道は次の通りです。
    • 四人目の仲間:ソッピーを強化する
    • 中盤以降でニートハウスにつぎ込む
    • アイテムを合成する(終盤はとくに高価)

鬱P

  • このゲームでは戦闘終了後に、ゴールド、経験値、アイテムの他に「鬱P」という特殊なポイントが手に入ります。鬱空間に設置されている強化マシンにて、各種の非モテボーナスを獲得する際に消費することになります。
  • 後述する「鬱ストレス値」が1%弱、鬱Pとして還元されるほか、特定のアイテムを使っても手に入ります。

パッシブおっさん

  • 非モテボーナスの一種の特殊スキルで、覚えているだけで効果を発揮するとかいうアレ系のスキルです。鬱Pと金を消費して手に入れたスキル習得アイテムから習得できます。
  • 最初は一度に一つしか習得できません。以後はレベルが60増加するごとに、覚えられるスキルの数が一つずつ増えていきます。ただし、レベル300以降はいくらレベル上げても増えない模様です。
  • 最鬱点にてエピックmob「フルーツドラゴン」を倒していると、さらにもう一つスキルが覚えられます。復讐の魔方陣?で再戦フルーツドラゴンを倒せればさらにもう一つ。なので最高8つまでパッシブおっさんがつけられることになります。

リザーブおっさん

  • 失意の砂漠にある下取り屋にて、ポイントカードに溜まったポイントを使って獲得できるパッシブおっさんの一種です。基本的な仕様はパッシブおっさんとほぼ同じですが、違う点もいくつかあります。
    • リザーブおっさんは同時に3つまで覚えられます。
    • 効果はパーティ全体に作用します。
    • 使用中は最大MPにペナルティがつきます。
    • ダンジョン内部では覚えたリザーブおっさんを変更できません。
    • リザーブおっさんをつけて戦闘に勝利すると、リザーブおっさんのレベルが上がります。効果もそれに応じてグイグイと成長、つまり超になります。

ダンジョンシステム

木箱

ランダムで出現。壊すと、アイテム入手・ゴールド入手・モンスター出現・からっぽ・全回復・(超)グイグイアドバンス・特注ボーナス・チャンピオンバトルのどれかが起こります。また鬱ストレス値がすこし増えます。

グイグイアドバンス
一定時間以下のボーナスがつきます。
敵を数グループ殺すか、階移動したり脱出するとボーナス終了です。
全能力+50%
アイテムドロップ率+25%
経験値獲得率+25%
ゴールド獲得量+25%
戦闘勝利時の獲得鬱ストレス値+25%
全てのスキルの消費MPが5で固定される

(Ver14.8より、戦闘勝利時ストレス獲得量に+25%のボーナスを追加)

超グイグイアドバンス
一定時間以下のボーナスがつきます。
敵を数グループ殺すか、階移動したり脱出するとボーナス終了です。
全能力+100%
アイテムドロップ率+50%
経験値獲得率+50%
ゴールド獲得量+50%
戦闘勝利時の獲得鬱ストレス値+50%
全てのスキルの消費MPが5で固定される
戦闘勝利時HP完全回復

(Ver14.8より、戦闘勝利時ストレス獲得量に+50%のボーナスを追加)
(Ver17.4より、戦闘勝利時HP完全回復のボーナスを追加)

特注ボーナス
木箱と敵からの獲得金額が2倍になります。発動したステップ含め3ステップ有効。ダンジョン脱出するとボーナス終了ですが、ボーナス中であれば げふー(精算)してもらえるゴールドが2倍になります。
チャンピオンバトル
同じステップの敵との連続四回バトルが始まります。挑戦するかどうか最初に選べますが、戦闘中アイテムが使えず、途中で逃げられません。勝つといずれかのステータスが上昇します。上昇値はダンジョンや鬱の炎ボーナスの有無、HPかどうか等で変動します。

宝箱

赤宝箱
通常の宝箱です。普通のアイテムが入ってます。基本チェーン率は150%のような気がします。鬱Pや戦闘ボーナスで「宝箱連鎖率」を上げると、アイテムが複数出てくるようになります。
150%+連鎖ボーナスの合計が200%以上になると確実に2個、210%以上で稀に3個目が出る感じで。最高で350%まで上がります。
基本チェーン率+宝箱連鎖率出てくるアイテム個数
150%〜190%1〜2個
200%2個
210〜290%2〜3個
300%3個
310〜350%3〜4個
青宝箱
超レア装備「アーティファクト」が入ってます。特定の条件を満たさない限りは絶対出てきません。そして条件を満たしていても恐ろしいまでに出ません。……ちなみに、もう既に持っている場合、同じアーティファクトが手に入る確率は4分の1です。
緑宝箱
隠しダンジョンで特定の条件を満たした時にだけ出現するスペシャル宝箱「鬱の財宝」です。青宝箱よりは出やすいっぽいです。最上級の合成素材や能力上昇アイテム、大金などがどっさり入ってます。半透明なので見落としがち。

ボーナスげふー

  • たくさん敵を倒してダンジョンから脱出すると、倒した数に応じてアイテムとお金が手に入ります。もちろん、よりたくさん倒せばよりたくさんげふーです。
  • 特注ボーナス発動時にダンジョンを出ると、貰える金額はもちろん2倍。エマイ。
  • おそらく敵5グループでアイテム1個です。

鬱ストレス

  • ダンジョンで敵を倒したり、箱を開けたりすると
    画面左上の「鬱ストレス値」が徐々に溜まっていきます。
  • 貯めた鬱ストレス値は、ダンジョンから脱出する際に
    一部が鬱Pとして還元されます。鬱Pを稼ぐにはうってつけです。
  • 長くダンジョンに留まる(踏破フロアを増やす)ことで、
    加速度的にストレスを獲得しやすくなります。
    溜めすぎても特にデメリットはありません。
  • 還元率の基本計算式は「貯めた鬱ストレス×0.0075」くらい。
    分かりやすく言うと「ストレス1万につき75Pくらい」です。
    (※実際には「貯めたストレス値×0.007836」らしいです。)
  • 以下の条件で鬱Pを稼ぎやすくなります。うまく活用しましょう。
おっさん審査会で20P以上を獲得変換率にボーナス(永続)
豪華な巻物を所持変換率にボーナス
ゼデレク薬を使用獲得鬱ストレス値が20%上昇
最鬱点のロープを使用踏破フロア数を増やすのに役立つ
  • 下記の行動で獲得鬱ストレス値は減少します。注意しましょう。
豪華な金貨を使用現在の鬱ストレス値が大幅に減少
最鬱点のロープを使用鬱ストレスの基本値が÷1.2される
  • 獲得鬱ストレス値は、「基本値×行動倍率」で計算されます。
    ストレス基本値は、階段を降りることで少しずつ増えていきます。
    ダンジョンに入ってからしばらくは上昇率が少ないですが、
    降りれば降りるほどモリモリ増えていきます。
    50ステップほど降りると、基本値は2600〜2700ほどに膨れ上がります。
    なお、ダンジョンから脱出すると基本値はリセットされます。
  • フロアでの各行動による倍率は以下の通りです。
1倍戦闘・木箱
2倍赤宝箱
10倍レアmob撃破
30倍破滅の人形撃破
50倍青宝箱
70倍緑宝箱

鬱ストレス値は99999999でカンストしますが、カンスト以降もちゃんと加算されるようなので、気にせずガンガン貯めても問題ありません。(Ver14.7現在、加算されないようです)

  • おっさん審査会のボーナスがついた状態で、
    鬱ストレス値をカンスト(99,999,999)まで貯めると806,451鬱Pになりました。
    つまり還元率が「貯めたストレス値×0.00806451」くらいになると思われます。
  • 審査会ボーナス+豪華な巻物だと925,625鬱Pでした

その他のシステム

能力値について

能力値による影響

腕力
物理攻撃の威力に影響
器用さ
物理攻撃命中率、クリティカル率、スキルの消費MPに影響
素早さ
物理攻撃回避率、クリティカル回避率、逃走成功率に影響
魔力
攻撃魔法、回復魔法の威力に影響

能力値の増減

スキルやセットアイテム、ヅラ人形・リボン・ランダムステートなどによって能力値は増減しますが、このときには単純に掛け算がされます。

たとえば主人公の腕力が100だとして、アルミセット(腕力+25%)とダイナミックセット(腕力+30%)を装備している状態でおっさんの構え(腕力+10%)とマッスルジジイ(腕力+20%)がかかると、能力値は次のようになります。

100 * 1.1 * 1.2 * 1.25 * 1.3 = 214

また、能力が増減している時間は「行動数」によって決まっており、たとえば通常攻撃時の武器の能力による敵能力減少は「10行動」するまで続きます。二回行動・三回行動の敵だとすぐに切れる計算です。ちなみに、だるおの物理攻撃スキルによる敵能力減少が「2行動」である他は、増大・減少ともに「10行動」するまで効果が継続します。

なお、能力減少・増大はシステム的にステータス異常の一種として実装されているので、毒の重ねがけが無効なように、まったく同種の能力減少・増大は重ねがけができません。「腕力-15%」と「全能力-15%」は違う種類なので重ねがけが可能です。ちなみに「全能力」とは腕力・器用さ・素早さ・魔力の四つであり、防御と魔防は含まれません。

非モテボーナス

  • これはこっそり主人公たちのステータスを +1% などしてくれる嬉しいボーナスです。戦闘後たまーに、ピロロンという音とともに赤字で「BONUS GET!!」と表示され、ランダムで入手します。
  • 効果は永続的で、溜めれば溜めるほどほどエマくなります。いまどのくらい溜まっているかは、ステータス画面で「決定ボタン」を押すか、フィールド画面で「Lボタン」を押すと出る統計画面で確認できます。
  • ボーナスでアップするのは以下の通り。
    • 物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御
    • 回復魔法、アイテムドロップ率、獲得ゴールド、逃走成功率
    • スリップ軽減、クリスタル出現率、クリティカル率上昇、宝箱連鎖

おっさんソウル

  • これもこっそり主人公たちの傘ダメージを +1% などしてくれる嬉しいボーナスです。戦闘後たまーに、ピロロンという音とともに青字で「SOUL GET!!」と表示され、ランダムで入手します。
  • 効果は永続的ですが、得られるのは一種類の敵から一つずつです。いまどの敵のソウルを得ているかは、フィールド画面で「Rボタン」を押すと出るソウルリストで確認できます。
  • 条件を満たしていれば3段階目まで進化します。
  • 引きこもりモンスターからは特にいいソウルが入手できます。
  • ボーナスでアップする能力
    • 多いのは、経験値獲得量、GOLD獲得量、アイテム回復量、回復魔法効果、武器ダメージ、敵種族ダメージ、属性スキル威力など。
    • また、赤箱・木箱出現率やフォージウエポン成長限界、ステップ移動時ストレス上昇などのレアなものもある。
  • どの敵がどんなソウルを落とすかなど、細かいことはこのページで。

戦闘システム

物理ダメージ計算式
(攻撃力 -防御力 x0.5) x腕力 x0.05 x非モテボーナス xランダム(x1.125 〜 x0.875)
オートバトル
戦闘開始時、キーボードA(ボタンX)で、全員が通常攻撃します。たいへん楽ちんです。
リピート
戦闘開始時、キーボードZ(ボタンD)で、全員が前のターンと同じ行動を取ります。ただし、リピート不可能な行動(MP切れ、アイテム切れなど)だと何もしないので注意。なお、ここで言う「前のターンの行動」にはオートバトルによる通常攻撃は含まれません。敵が多ければ全体攻撃をリピートし、少なければオートバトルで通常攻撃、というのがお勧めです。

スキル

詳しい比率は不明ですが
器用さを上げれば消費MPが減り
腕力・魔力(スキルタイプごとに違う)を上げれば
消費MPが増えるようです

  • だるお
    • スキルポイントを3つのカテゴリに割り振って習得します。
      • スキルポイントはレベルを上げたり(99まで)、サブクエストをクリアしたり、最鬱点のボスを倒すことで増えます。尚、現在のところ全てのスキルを覚えきる事はできません(仕様です)。
      • おっさんの恨みは物理攻撃系スキルです。全体攻撃したり威力の強い一撃をかましたり超防御が使えるようになります。
      • おっさんの悲しみは回復・補助系スキルです。敵に状態異常を付加したりこちらの状態異常やHPを回復したりできるようになります。
      • おっさんの嘆きは魔法攻撃系スキルです。基本4属性魔法やスキルの威力を上昇できるようになります。
    • 各カテゴリのレベル13のスキルは最鬱点80ステップの一番左の部屋のモテ魔神を倒すと覚えられるようになります。
  • ランギット・オーティス
    • レベルアップでスキルを覚えていきます。
      • ランギットは単独物理攻撃メインです。雑魚敵相手だと全体攻撃の威力が弱すぎるので微妙ですが、ボス戦では攻撃の要になります。
      • オーティスは魔法メインです。雑魚敵戦では全体攻撃、ボス戦では回復・補助とわりと何でもこなせますが、高威力の単体攻撃が無いので一撃大きいダメージを与えるのにはあまり向いてません。
    • 最後のスキルは最鬱点80ステップの自分に合った部屋をクリアすると使えるようになります。
  • ソッピー
    • ようあん研究所でメモリを買って使用すると習得できます。
      • 複数回攻撃スキルが結構多めです。雑魚敵にはディスオーダショット、ボス戦では激連打で削ったりフェイルオーバーで保険掛けたりできます。ただし通常の回復には期待できません。回復したいならアイテム使いましょう。
      • 研究所のレベルによって取り扱うスキルが増えます。
    • フェイルオーバーは最鬱点80ステップの一番右の部屋のモテ魔神を倒すと使えるようになります。メモリを買う必要はありません。

状態異常

鬱氏以外の状態異常は戦闘終了後自動回復します。

スタン
1ターン、行動不能になります。またこの状態では回避もできません。
ずっと、行動する度にHPが減少します。
スリップ
3ターン、行動する度にHPが減少します。
口内炎
物理攻撃系以外のスキルが使えなくなります。ゲーム語で言うと「口封じ」「沈黙」です。
睡眠
しばらくの間、行動不能になります。物理攻撃を食らったりすると回復します。
げんなり
10ターン、腕力が半減します。
しんどい
10ターン、素早さが半減します。ついでに1ターン複数回行動する敵は、1ターン1回行動になります。便利。
吐き気
10ターン、魔力が半減します。
絶望
物理防御と魔法防御が半減します。
鬱氏
HP0でなります。ゲーム語で言うと「戦闘不能」です。復活してもらうまで何もできません。アイテム、スキル、泉、木箱など回復手段は多いですが、全鬱でゲームオーバーです。

特殊状態異常

かかる機会は比較的限られていますが耐性で防ぐ事ができず、アロエやスキリーで解除する事ができません。

興奮
戦闘中2ターンの間腕力+50%、物理防御-20%、魔法防御-20%、さらに制御不能になります。ゲーム語で言うと「バーサク」です。
発狂
興奮と同じように制御不能になります。
監禁
3ターン、行動する事ができません。
目潰し
物理攻撃の命中率が大きく低下します。しばらくすると自然回復する他、アロエやスキリー等でも回復可能。
挫折感
全能力が激減します(-70%)。数ターンで自然回復する他、アロエやスキリー等でも回復可能。
炎上
2ターン、行動する度にHPが減少します。
呪い
ずっと、行動する度にHPが減少します。
M男
しばらくの間、あらゆる攻撃を吸収する代わりに回復でダメージを受けるようになります。
腐敗
ずっと、行動する度にHPが減少する上に、全能力-20%になります。
凍結
しばらくの間、行動不能になります。

属性

炎、氷、雷、風、光、闇の6属性があり、それぞれ対応するレジスト値を上げる事でダメージを軽減する事ができます。 またセットアイテムの特殊効果には特定の属性を吸収するものも存在します。

なお、武器そのものに属性がついている場合はすこし特別です。

属性武器………敵の弱点に効果大。レジストの影響は受けない
属性スキル………敵の弱点に効果大。レジストの影響を受ける

つまり通常攻撃では吸収されることはなく、属性スキル使用時は吸収されます。
ただし、怒雷剛撃のような属性+物理スキルは吸収されません。

耐性の個数と受けるダメージの対応
00%
100%
125%
75%
-25%
244%
56%
-19%
358%
42%
-14%
469%
31%
-11%
577%
23%
-8%
683%
17%
-6%
788%
12%
-5%
891%
9%
-3%
994%
6%
-3%
1096%
4%
-2%
1197%
3%
-1%
Last modified:2009/04/05 16:37:43
Keyword(s):
References:[SideMenu]