河本信昭バージョンアップディレクター放逐運動関連スレ まとめサイト  Index  Search  Changes  RSS  wikifarm  Login

プロマシアの問題点

※とりあえず問題点のピックアップ中。

難易度って言うから「ヘタレなのが悪いw」という流れになるんだよな… 実際の所は、難易度そのものよりも「リトライ時のハードルの高さ」が問題だと思う

難しいのは、達成感の上昇にも繋がるから、消して悪い要素じゃ無いんだよね けどそれは「もう一度挑戦できる」事が前提になる。プロミにはこれが無い ミッション進行度、保有ジョブ、キーアイテム、人数縛り、薬品の準備、長大な拘束時間 ありとあらゆる要素が「失敗できない」仕様になっている、そりゃギスギスするわな

それに無駄に時間とストレスがかかる上に ストーリー重視のはずなのに一つの展開と展開の間に時間かかりすぎて 「ストーリーを楽しんでもらいたいですね」 とかいう発言が喧嘩売ってるのかと言いたくなる程時間がかかって ストーリーの流れを把握してるどころじゃなかった。 さらに必死でストーリーを進めてた人達はその人達で

「 ス ト ー リ ー の 続 き が 実 装 さ れ て な い 」

とかいうユーザーを舐めきってるとしか思えない現実に直面する有様だったし 発売当初から嫌と言う程感じていたけど ホントにプロマシアってユーザーに害をもたらし過ぎだと思う。

Last modified:2006/05/28 00:12:01
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