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晃さんの配置テク講座

◎第一弾!


初期配置はどーなってるの〜?


↓の画像は傭兵窓です〜(まず番号を確認)
傭兵窓.JPG
続いて↓の画像が傭兵の位置ですね〜
配置斜め.JPG
配置真上.JPG

こんな感じに配置はなるんですね〜
と、ここらで第一回終了Σ(゜∇゜|||)

分からない〜><;
って方居られましたら、晃二朗まで〜。



◎第ニ弾!(作成中)


初期配置の重要性

えーと、早く第ニ弾作れよー!って声が聞こえてきます。。。
下のご意見コーナーのほうが情報量多くなりそうで恐ろしいです。はい。


早速ですが回復の位置を変更しましたのでご覧下さい。 新旧傭兵窓.JPG
5番目になってますね〜。5番目というとこの位置。
配置斜め(回復).JPG
はい、えーと、回復はこの位置がベストです。
この位置だと、全員の回復を移動せずに見ることができます。

続いて下のご意見コーナーにて、変な定義してますので下の画像をご覧下さい。
配置斜め(色分け).JPG
まず、黄色の主は固定ですね。 内は回復&術、外は多少の攻撃に耐えれる武将&2次、大外はモンス・ペット・育成などの追加傭兵、ってな感じがベストだと考えていますので、その方向で話進めさせて頂きますm(_ _"m)ペコリ

赤色の内配置なんですが、先に述べた通り5番目は回復で固定ですね。
術&幻術は残りの内(2,3,4)に配置するのがベストです。
この理由として、まず外&大外配置だと狙われやすいこと。あと、例えば大外にから逆大外に供給しようとした時に、術動いちゃいますよね。なので、術&幻術は内配置が良いです。
続いて外配置なんですが、対地最強(?)と言われている炎龍の位置が重要になってきます。僕のPT見て頂ければ分かる通り、炎龍は9番になっています。個人的意見として9番がベストだと考えています。その理由について、以下の画像をご覧下さい。
敵ルート.JPG
まず、敵はこの直線状を多用します。ここで炎龍が9番だと、この敵の多用するルートに、直線的に技を打つことが可能です。

↓の4枚の対戦時の画像をご覧下さい。
炎龍右上.JPG
炎龍右下.JPG
炎龍左上.JPG
炎龍左下.JPG

それじゃあ、他の武将&2次の配置はどうやって決めたのか・・・なんて聞かれたら大変困ります。え〜、適当です(´∀`;)

ただ、クノに関しては、ボスなんかで小マップ対戦時に真上・真下に敵が居ると大変困りますよね。炎龍9番にしてるんで敵真下の場合は捨てて・・・(ぇ)敵真上配置になった時、すぐ分身を出せば多少の足止めが出来るように・・・と考えてこうなりました。(6番)

続いて大外配置ですが、大外は基本的に居ても居なくてもいいような傭兵に当たるんで、、、、省略させていただきます|彡サッ
都合の悪いとこは逃げます。はい((;゚Д゚)


こんなところで第ニ弾・・・糸冬 了 でいいのでしょうか。。。

>Fokenさん
重たい画像ばかり貼り付けて申し訳ありませんm(_ _"m)ペコリ

分からないことがありましたら、また質問コーナーにどうぞ〜。



Linkコーナー

●傭兵並び替え方法
巨商瓦版の巨商FAQ〜戦闘/傭兵編のLinkを張りました。(Foken)

ご意見どうぞ〜

  • 2006-10-24 (火) 02:51:54 晃二朗 : テスト〜
  • 2006-10-24 (火) 12:56:34 毘◆金紗 : アップおつ〜。初期配置はスタート位置やモンスの位置に関わらず。数字のように固定されてるのですか?だとしたら枠の割り振り考えても右の敵に最強、左に最弱とかなりませんか?晃先生おそえてくだはい。
  • 2006-10-24 (火) 14:01:51 晃二朗 : はい〜、金さん質問どうもです〜。まず、初期配置につてですが、基本的に毎回このように傭兵窓の枠ごとに配置されちゃいます。ただ例外として、熊牧場・霊獣などとの対戦時は、変な形の大マップが選択されることで、配置が入れ替わってしまう現象が起きます。特に霊獣が多いですね〜。障害物を回避して、変な場所に配置されるのかな〜と、考えてます。続いて、配置の偏りについてですが、まず、ヘンテコな定義しますね。2〜5番を”内”、6〜9番を”外”、10〜12番を”大外”とします。そうしますと、(僕の場合ではありますが)内は死なれると困る傭兵、外は多少の攻撃を受けても大丈夫な武将&2次、大外はペット・ドーピンク・育成・追加の術゙など、と配置してるんですね。つまり、大外に配置するのは、死んでも特に問題無いと思われるキャラを配置してます。つまり実質9人でいいってことなんですね。そう考えると、僕の場合右に割り振りが偏ってるから左からの攻撃に弱い〜、なんてことはあまり無いですね。返答になってますでしょうか・・・?^^;また、ダメ出し、下さい〜。
  • 2006-10-24 (火) 14:43:24 ミツー : いい感じですがーその配置だとー回復できないやつが出てきますねーその辺も検証してくれるとたすかります。
  • 2006-10-24 (火) 14:49:39 Foken : 傭兵・モンスの並び順番が重要だとうすうす感じてましたが、1次・2次の移動が手間で手をつけずにいました。みんなで検証し、情報集めましょうね。でもって、二朗さんお勧めの配置をお願いします。
  • 2006-10-24 (火) 18:35:22 毘◆金紗 : ありがと聞きたいとこはわかった。しかしポイントは1〜5(内)に弱いのを入れ、6〜12(外、大外)で守るってことだよね。晃さんのはそうなってるっしょ。右も左も弱くないべ。育成は死んでも戦闘回数でカバ〜せいってことだね^^。あとさ〜、ヤニの位置は少し解説した方がよくない?非常にいい位置だと思うので。それと、傭兵の位置をどうやって入れ替えるのか、どこかの親切な説明にリンク貼ってあげて欲しいぞよ。
  • 2006-10-24 (火) 20:24:01 晃二朗 : みなさんコメントありです〜。えっと、どの傭兵をどの場所にしたらいいんだよ〜!オッサン!っと思ってらっしゃる方沢山居ると思いますね〜。それについては、第二弾にて追求していこうと思います〜。
  • 2006-10-25 (水) 04:11:17 晃二朗 : 金さんの傭兵の入れ替えについて、回答してませんでしたね^^;えっと、もよろ屋さんに載っているので口頭にさせていただきますm(_ _"m)ペコリ もよろ屋さんの左のメニューより”巨商瓦版”へいき、その中の”巨商FAQ〜戦闘/傭兵編”ってのがありますので、そこのQ14に入れ替え方法載ってます〜。是非ご覧下さい。
  • 2006-10-25 (水) 09:27:00 Foken : 質問です。術使いと幻術に同じ番号を振ってるときに、消費される法力の順番を変えるのどうすれば良いの?これは、傭兵配置に依存するのかな?教えて。
  • 2006-10-25 (水) 14:43:45 晃二朗 : 術&幻術の供給の順番ですね〜。まず、幻術より術が先に供給します。先に供給する術の中でも、傭兵窓の順番が若い術から先に供給しますね〜。えーと、基本的にこうなってるんですが、例えば「術1」「術2」「幻術」と居て、3人同じナンバリングにしてたとします。ある地点に居るヤニに供給コマンド(ナンバリング→右クリ)をしたとき、まず、術&幻術は、ヤニを自分の視野に捕捉することを優先します。なので、幻術のほうがヤニまで極端に近かった場合だと、術が歩いて来るうちにヤニを捉え、先に供給してしまうことがあります。これは術同士でも言えることですね。なので、必ずしも 上の術(傭兵窓で)>下の術>幻術 と、この式が成り立つとは限らないのでご了承願いますm(_ _"m)ペコリ 回答になりましたでしょうか?^^;>Fokenさん
  • 2006-10-25 (水) 14:55:29 晃二朗 : ぁ、入れ替えLinkありです〜m(_ _"m)ペコリ>Fokenさん
(comment plugin is disabled).
Last modified:2006/10/25 18:12:55
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