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MOD作成-更新コマンド

MOD製作の時に必要な更新コマンドの一覧です。 適用する時は

	command = { type = sleepevent which = 15214 }

などかならずcommand = { }でくくってください。

人材、イベント・トリガー等基本コマンド

type = leadership value = 数値

将軍・提督を作るのに必要な指揮官値を変更します。

type = manpowerpool value = 数値

部隊を作るのに必要な補充兵力を変更

type = trigger which = イベントID番号

指定したイベントを強制的に発生させます。イベントの発生条件が満たされない場合、無効になります。

type = sleepevent which = イベントID番号

指定したイベントが凍結され発生しなくなる。

国家の文明関係

type = prestige value = 数値

国家の名声、国威を変更します。

type = badboy value = 数値

国家の悪評、悪い子ちゃんレートを変更します。

type = country which = 国コード

指定した国家になります。指定した国家が既に存在した場合は無効になります。

type = treasury value = 数値

国家資金の変更。

type = constitution which = [democracy/constitutional_monarchy/monarchy/presidential_dictatorship/proletarian_dictatorship]

憲法を変更する。

DEMOCRACY;民主制;;(共和政の民主主義国家)
CONSTITUTIONAL_MONARCHY;立憲君主制;;(君主政の民主主義国家)
MONARCHY;君主制;;(君主政の独裁国家)
PRESIDENTIAL_DICTATORSHIP;大統領独裁制;;(共和政の独裁国家)
PROLETARIAN_DICTATORSHIP;プロレタリア独裁制;;(共産主義の独裁国家)

type = executive_designation which = [parliamentarism/hms_government/laws_by_decree]

行政を変更

PARLIAMENTARISM;議会制;;(与党は選挙によって選定)
HMS_GOVERNMENT;王政;;(与党は選挙によって選定されるが変更可)
LAWS_BY_DECREE;勅令制度;(与党は選挙によらず選定される)

type = party_system which = [MULTI_PARTY/TWO_PARTY/ONE_PARTY]

政党制度を変更

MULTI_PARTY;複数政党制;;(全ての政党に支持率のペナルティなし)
TWO_PARTY;二大政党制;;(特定の政党以外は支持率に大きなペナルティ)
ONE_PARTY;一党独裁体制;;(与党変更不可)

type = national_value which = [liberty/equality/order]

国民性/国家傾向を設定する。

liberty;自由
equality;平等
order;秩序

type = voting_rights which = [none/landed/wealth/suffrage]

国家の選挙権を設定する。

none;無し
landed;身分を条件(高階級のみ)
wealth;財産を条件(富豪のみ)
suffrage;普通選挙

type = press_rights which = [state_press/censorship/free_press]

国家の報道機関の管理設定

state_press;国営報道(国家が報道機関を全掌握)
censorship;検閲報道(国家の許可制)
free_press;自由報道

type = political_parties which = [none_allowed/right_to_ban/all_allowed]

国家の政党許可設定

none_allowed;禁止(特定の政党以外全禁止)
right_to_ban;許可制(国家の許可がある政党のみ創立)
all_allowed;自由(自由に政党を創設できる)

type = trade_unions which = [none/non_socialist/socialist/all]

労働組合の設定

none=無し
non_socialist=社会主義者以外
socialist=社会主義者のみ
all=全ての労働組合が結成可能。

type = set_religion which = [下記より指定]

国教を設定する。

CATHOLIC=カトリック
PROTESTANT=プロテスタント
ORTHODOX=ギリシャ正教
SUNNI=スンニ派
SHIITE=シーア派
KONFUCIAN=儒教
HINDU=ヒンドゥー教
SHINTO=神道
THERAVADA=上座仏教
MAHAYANA=大乗仏教
JEWISH=ユダヤ教
PAGAN=異教(少数派宗教)

type = civilized value = [yes/no]

Yesなら国家が文明化し、noなら非文明化します。

type = set_slavery value = [yes/no]

奴隷制度が合法か非合法化を決めます。

type = vote_on_ideology value = [yes/no]

国民がイデオロギーを重視するか否か。YESなら、国民は全てをおいてイデオロギーを最優先課題として問題にする。

type = literacy value = [数値]

識学率(%)の変更

政党政治問題関係

type = set_ruling_party which = [政党ID]

イベント発生国の与党を決定。

type = hold_election

選挙を行います。

type = ban_party which = 政党ID

指定した政党の活動を禁止します。

type = allow_party which = 政党ID

指定した政党の活動を許可します。

type = sleep_party which = 政党ID

指定した政党を凍結します。

type = wake_party which = 政党ID

指定した政党を機動させます。

type = pop_ideology which = [religion/ideology/culture/workforce/cultural_majority/cultural_minority/religious_majority/religious_minority/数値] value = [新しく指定するイデオロギー] where = [領土ID]

国民POPのイデオロギーを変化させます。指定したProvinceのある州全体が変わるので注意。

type = pop_militancy which = [religion/culture/ideology/workforce/cultural_majority/cultural_minority/religious_majority/religious_minority/X] value = Y where = [領土ID]

国民POPの闘争性/急進性を変更させる。

type = pop_consciousness which = [religion/ideology/culture/workforce/cultural_majority/cultural_minority/religious_majority/religious_minority/X] value = Y where = [領土ID]

国民POPの政治に対する意識を変更させる。

type = pop_dominant_issue which = [religion/ideology/culture/workforce/cultural_majority/cultural_minority/religious_majority/religious_minority/X] value = [new issue type] where = [領土ID]

国民POPの最も関心のある問題を変更させる。

type = pop_cash which = [religion/culture/ideology/workforce/cultural_majority/cultural_minority/religious_majority/religious_minority/X] value = Y

where = [領土ID] 国民POPの所持金を変更する。

type = convert_pop_type which = [religion/culture/ideology/workforce/cultural_majority/cultural_minority/religious_majority/religious_minority] value = [religion/culture/ideology/workforce/cultural_majority/religious_majority] where = [領土ID] when = X

国民POPの階層を変更する。

POP

ARISTOCRATS;貴族;;;;;;;;;;x
OFFICERS;将校;;;;;;;;;;x
CLERGYMEN;聖職者;;;;;;;;;;x
CAPITALISTS;資本家;;;;;;;;;;x
CLERKS;事務員;;;;;;;;;;x
CRAFTSMEN;工員;;;;;;;;;;x
SOLDIERS;兵士;;;;;;;;;;x
FARMERS;農民;;;;;;;;;;x
LABOURERS;鉱山労働者;;;;;;;;;;x
SLAVES;奴隷;;;;;;;;;;x

政治関心

LAISSEZ_FAIRE;自由放任主義;;;;;;;;;;X
INTERVENTIONISM;介入主義;;;;;;;;;;X
STATE_CAPITALISM;国家資本主義;;;;;;;;;;X
LANNED_ECONOMY;計画経済主義;;;;;;;;;;X
FREE_TRADE;自由貿易主義;;;;;;;;;;X
PROTECTIONISM;保護貿易主義;;;;;;;;;;X
MORALISM;正統主義;;;;;;;;;;X
PLURALISM;多元主義;;;;;;;;;;X
SECULARIZED;世俗主義;;;;;;;;;;X
ATHEISM;無神論;;;;;;;;;;X
SLAVERY;奴隷制;;;;;;;;;;X
RESIDENCE;居住地の固定;;;;;;;;;;X
LIMITED_CITIZENSHIP;限定的市民権;;;;;;;;;;X
FULL_CITIZENSHIP;完全な市民権;;;;;;;;;;X
PRO_MILITARY;軍拡主義;;;;;;;;;;X
ANTI_MILITARY;軍縮主義;;;;;;;;;;X
PACIFISM;平和主義;;;;;;;;;;X
JINGOISM;帝国主義;;;;;;;;;;x

イデオロギー

CONSERVATIVE;保守主義;;;;;;;;;;x
LIBERAL;自由主義;;;;;;;;;;x
SOCIALIST;社会主義;;;;;;;;;;x
REACTIONARY;反動主義;;;;;;;;;;x
ANARCHO_LIBERAL;無政府自由主義;;;;;;;;;;x
COMMUNIST;共産主義;;;;;;;;;;x

type = force_ruling_party which = [イデオロギー]

指定したイデオロギーを持つ政党を政権党にする。そのイデオロギーを持つ政党が無い場合は架空の政党が作成され、政権党となる。

軍事関係

師団タイプ

[陸軍ユニット・タイプ]
INFANTRY;歩兵;;;;;;;;;;X
CAVALRY;騎兵;;;;;;;;;;X
DRAGOON;竜騎兵;;;;;;;;;;x
IRREGULAR;非正規兵;;;;;;;;;;x
[海軍ユニット・タイプ]
BATTLESHIP;戦艦;;;;;;;;;;X
CRUISER;巡洋艦;;;;;;;;;;X
DREADNOUGHT;弩級戦艦;;;;;;;;;;x
MONITOR;砲艦;;;;;;;;;;x
IRONCLAD;鉄甲艦;;;;;;;;;;x
MANOWAR;戦列艦;;;;;;;;;;x
HEAVY_CRUISER;重巡洋艦;;;;;;;;;;x
FRIGATE;フリゲート艦;;;;;;;;;;x
COMMERCE_RAIDER;仮装巡洋艦;;;;;;;;;;x
SUBMARINE;潜水艦;;;;;;;;;;X
STEAMER_TRANSPORT;蒸気輸送船;;;;;;;;;;x
CLIPPER_TRANSPORT;帆走輸送船;;;;;;;;;;x

旅団タイプ

[陸軍付属旅団]
ARTILLERY;砲兵旅団;;;;;;;;;;X
ENGINEER;工兵旅団;;;;;;;;;;X
BARREL;戦車旅団;;;;;;;;;;x
CUIRASSIER;胸甲騎兵旅団;;;;;;;;;;x
HUSSAR;軽騎兵旅団;;;;;;;;;;x
HQ;司令部付き部隊;;;;;;;;;;x
GUARD;近衛旅団;;;;;;;;;;x
REGULAR;正規兵旅団;;;;;;;;;;x
[海軍前衛旅団]
TORPEDO_BOAT;水雷艇;;;;;;;;;;x
DESTROYER;駆逐艦;;;;;;;;;;X
CORVETTE;コルベット艦;;;;;;;;;;x
MINELAYER;機雷敷設艦;;;;;;;;;;x
MINESWEEPER;掃海艇;;;;;;;;;;x

type = leader which = [リーダーID]

指定した軍事指揮官が現れる。ただしVICでは使用できないので意味は無い。

type = sleepleader which = [リーダーID]

指定した軍事指揮官が消える。現れるコマンドは使えないが、なぜか、このコマンドは使用できる。まだ存在していない場合、現れることはなくなる。

type = build_division which = [師団タイプ] value = [旅団タイプ]

指定した師団を編成開始します。編成が終わるまで時間がかかり、すぐに戦場に出せるわけでは無いので注意。

付属する旅団タイプは必ずしも必要では無い。

type = add_division which = [師団タイプ] value = [旅団タイプ]

指定したタイプの師団(及び付属旅団)が国家に待機保管されます。一から編成するのと違い、即座に戦場に出せる点が上記命令と違うので注意。

例)command = { type = add_division which = infantry }
歩兵が待機状態で保管される。旅団タイプは必ずしも必要では無い。

type = army_revolt which = [領土ID] value = [chance] !!

陸軍が反乱を起こす。指定したPOP全体に影響はあるが、国全体に影響があるとは限らない。

type = revolt which = [文化] value = [師団タイプ] where = [領土ID/-1]

市民による暴動(叛乱)が発生する。

[which =](暴動者達の文化)
[value =](暴動が発生したときに出現する反乱軍の師団タイプ)
[領土ID/-1](実際に暴動が起きる領土。-1なら国内の領土でランダムに発生)
例:大阪で日本人で構成された非正規軍の暴動が発生。
command = { type = revolt which = japanese value = IRREGULAR  where = 1655 }

type = switch_allegiance which = [国コード] value = [ユニットID/-1]

指定した師団が、指定した国家の軍隊となる。ユニットIDでは無く、-1を記入するとランダムで師団が選ばれ指定した国家へ鞍替えを行う。

type = delete_unit which = [ユニットID/-1/-2/-3]

指定した軍団/艦隊を消滅(全滅)させる。

ユニットID…分かる場合はIDを指定できる。
-1…陸上軍団か、あるいは艦艇をランダムで全滅させる。軍隊がいない状態で使用するとゲームが落ちる。
-2…陸上軍団をランダムで一つ全滅させる。
-3…艦隊をランダムで一つ全滅させる
!!実際には-2と-3は上手く作動しない(ユニットが消滅しない)場合があるので注意。

type = barrel_exploits value = [数字]

交戦時における敵の塹壕ボーナスを縮小。

type = infantry_exploits value = [数字]

敵歩兵の塹壕ボーナスを縮小

type = gas_attack

毒ガス攻撃が可能になる。

type = gas_protection

防毒装備が施され、敵の毒ガス攻撃を無効化する。

type = activate_torpedo_attack

駆逐艦/巡洋艦の魚雷攻撃を可能にする。

type = activate_division_type which = [div/brigade type]

指定した師団タイプを編成可能にする。

type = deactivate_division_type which = [div/brigade type]

指定した師団タイプを編成不可にする。

type = shock_attack which = [陸軍ユニット・タイプ] value = X

指定したユニット・タイプの突撃力を上げる。

type = fire_attack which = [陸軍ユニット・タイプ] value = X

指定したユニット・タイプの砲撃/銃撃/火力を上げる。

type = gun_attack which = [海軍ユニット・タイプ] value = X

指定したユニット・タイプの砲撃力を変更します

type = torpedo_attack which = [海軍ユニット・タイプ] value = X

指定したユニット・タイプの魚雷攻撃力

type = shore_bombardment which = [海軍ユニット・タイプ] value = X

指定したユニット・タイプの艦砲射撃力を変更します

type = range which = [海軍ユニット・タイプ] value = X

指定したユニット・タイプの射程を変更します

type = visibility which = [海軍ユニット・タイプ] value = X

指定したユニット・タイプの視界を変更します

type = detection which = [海軍ユニット・タイプ] value = X

指定したユニット・タイプの表層調査を変更します

type = transport_capacity which = [海軍ユニット・タイプ] value = X

指定したユニット・タイプの輸送能力を変更します

type = minelayer which = [海軍ユニット・タイプ] value = X

指定したユニット・タイプの機雷敷設艇を変更します

type = minesweeper which = [海軍ユニット・タイプ] value = X

指定したユニット・タイプの掃海艇を変更します

type = defense which = [陸海ユニット・タイプ] value = X

指定したユニット・タイプの防御力を変更します

type = build_time which = [陸海ユニット・タイプ] value = X

指定したユニット・タイプの生産日を変更します

type = speed which = [陸海ユニット・タイプ] value = X

指定したユニット・タイプの速度を変更します

type = max_elan which = [陸海ユニット・タイプ] value = X

指定したユニット・タイプの最大士気を変更します

type = max_organization which = [陸海ユニット・タイプ] value = X

指定したユニット・タイプの最大組織率を変更します

type = supplyconsumption which = [陸海ユニット・タイプ] value = X

指定したユニット・タイプの物資消費量を変更します

type = reliability which = [陸海ユニット・タイプ] value = X

指定したユニット・タイプの信頼度を変更します

領土プロヴィンス関係

type = addcore which = [領土ID]

指定した領土を中核州にします。 -1で国境を接している領土をランダムで選択。-2でランダムで領土を選択。-3?

type = removecore which = [領土ID]

指定した領土を中核州から外します。

type =secedeprovince which = [国コード] value = [領土ID]

イベントが発生した国が、指定した国に、指定した領土を割譲します。

type = control which = [国コード] value = [領土ID]

指定した領土が、指定した国の占領下になります。

type = canal where = [領土ID]

指定した領土に運河を建設します。(スエズ、パナマのみ)

type = capital which = [領土ID]

指定した領土に遷都します。

type = fort_level value = [数値]

鉄道や要塞などの領土のレベルを上げる。技術によって制限あり。

type = construct which = [coaling_station/fort/mission/trade_post/railroad] where = [領土ID/-1/-2]

領有宣言の無い土地に建物を建設。-1は領内にランダムに建設。-2はコア州にランダムで建設される。

COALING_STATION;給炭港建設
FORT;要塞建設
MISSION;布教施設建設
TRADE_POST;交易所建設
RAILROAD;鉄道

type = activate_building_type which = [factory/RGO type]

指定した建物を建築可能にします。

factory(工場)

STEEL_FACTORY;製鉄所;;;;;;;;;;x
CEMENT_FACTORY;セメント工場;;;;;;;;;;x
GLASS_FACTORY;ガラス工場;;;;;;;;;;x
FUEL_REFINERY;製油所;;;;;;;;;;x
AMMUNITION_FACTORY;弾薬工場;;;;;;;;;;x
SMALL_ARMS_FACTORY;小火器工場;;;;;;;;;;x
ARTILLERY_FACTORY;重火器工場;;;;;;;;;;x
BARREL_FACTORY;戦車工場;;;;;;;;;;x
FERTILIZER_FACTORY;肥料工場;;;;;;;;;;x
EXPLOSIVES_FACTORY;爆薬工場;;;;;;;;;;x
DYE_FACTORY;染料工場;;;;;;;;;;x
CLIPPER_SHIPYARD;帆船造船所;;;;;;;;;;x
STEAMER_SHIPYARD;汽船造船所;;;;;;;;;;x
MACHINE_PARTS_FACTORY;機械部品工場;;;;;;;;;;x
AUTOMOBILE_FACTORY;自動車工場;;;;;;;;;;x
AEROPLANE_FACTORY;飛行機工場;;;;;;;;;;x
ELECTRIC_GEAR_FACTORY;電気部品工場;;;;;;;;;;x
TELEPHONE_FACTORY;電話工場;;;;;;;;;;x
WINERY;醸造所;;;;;;;;;;x
LIQUOR_DISTILLERY;蒸留酒製造所;;;;;;;;;;x
CANNED_FOOD_FACTORY;缶詰工場;;;;;;;;;;x
FABRIC_FACTORY;繊維工場;;;;;;;;;;x
REGULAR_CLOTHES_FACTORY;衣類工場;;;;;;;;;;x
LUXURY_CLOTHES_FACTORY;高級衣類工場;;;;;;;;;;x
LUMBER_MILL;製材所;;;;;;;;;;x
PAPER_MILL;製紙工場;;;;;;;;;;x
FURNITURE_FACTORY;家具工場;;;;;;;;;;x
LUXURY_FURNITURE_FACTORY;高級家具工場;;;;;;;;;;x

type = production_modifier which = [factory/RGO type] value = X

生産性を変更します。

type = minority_emigration value = [数値]

国家の少数民族(少数派)の国外移住率(%)

type = colonial_migration value = [数値]

自国の本土から植民地への移民率(%)

例)我国の本土から植民地への移民率が15%上昇します。

type = social_anthropology value = [yes/no]

植民地に存在する少数民族(少数派)の急進性(闘争性)が時間と共に下がるか否か。YESなら時間の経過と共に少数民族の闘争性が下がる。

type = life_sustainability which = [領土ID] value = [数値] when = [1/0]

都市の生活水準の向上。

when = [1/0] =1なら一時的な向上(金山が見つかる等で)

type = remove_corruption which = [領土ID/-1]

指定した領土の汚職を根絶する。

type = pop_growth_mod value = X

国民の増加率(%)を変更。

type = land_fort which = X value = Y

指定した領土に要塞を建築。Xには領土IDが入り、-1なら領内にランダムに建設。Yにはどれだけ要塞レベルを上げるかが入る。

外交関係

type = relation which = [国コード] value = [数値]

他国との友好関係の変更。

type = war which = [国コード]

指定した国に宣戦布告をする。

type = alliance which = [国コード] value = [0/1] where = [国コード] when = [0/1]

指定した国と同盟を結びます。

which = country 実際に同盟を結ぶ国家です。
value = [0/1]/1を選んだ場合は防衛同盟になります。
where = country 同盟適用外の国家です。
when = [0/1]/1を選んだ場合は永久同盟となります。

type = leave_alliance which = [国コード]

同盟から脱退。

type = make_satellite which = [国コード]

指定した国家を衛星国として独立させる。該当国家が既に存在している場合、その国家を衛星国とする。

type = make_dominion which = [国コード]

指定した国を自治州にする。

指定した自治州の領土を持っていない場合、このコマンド作動後に、その領土を得ると自動的に自治州が生まれる。

type = make_colony which = [国コード]

指定した国で植民地を作ります。

type = end_satellite

衛星国が解放されます。

type = end_satellite_mastery which = [国コード]

指定した衛星国の支配を終了します。

type = end_dominion

自治州が解放されます。

type = end_dominion_mastery which = [国コード]

指定した自治州の支配を終了します。

type = inherit which = [国コード]

指定した国を併合します。-1でランダムになります。

type = guarantee which = [国コード]

指定した国家の独立を保障します。

type = break_guarantee which = [国コード]

指定した国家の独立保障を破棄する。

type = peace which = [国コード] value = [0/1]

指定した国と無条件和平を結ぶ。

value = 1 分離和平(自国のみ同盟戦争から脱退) 
value = 0 同盟和平(自国と相手国間の同盟戦争全体が終結)

type = access which = [国コード]

指定した国の軍隊の通行を許可。

type = end_access which = [国コード]

指定した国の軍事通行を止める

type = independence which = [国コード] value = [0/1]

指定した国を領内で自治州として独立させる。

value = 1 兵隊0の状態で独立し、旧宗主国の衛星国/自治領となる。
value = 0 独立領内に軍隊がいた場合は新国家の所属にし、独立国となる。

type = neutrality

全ての同盟が解消され、衛生国が独立する。

type = prov_owner_war which = [領土ID] value = [国コード]

指定した州を持つ国家に宣戦布告。

type = diplomatic_efficiency value = [数値]

外交効率

技術グループ関係

type = gain_tech which = [tech id/-1 for random tech]

研究技術を手に入れます。

type = establishment which = [naval_industrial/army_industrial/banker_science/industrialist_science/traditional_academic/radical_academic]

技術グループの変更

naval_industrial:海軍軍産複合体
army_industrial:陸軍軍産複合体
banker_science:経済学研究所
industrialist_science:工業化学研究所
traditional_academic:旧派学会
radical_academic:新派学会

type = research_cost value = [数値]

研究開発費(%)の変更

例)研究開発費+10%

type = research_time value = [数値]

研究開発期間(%)の変更

例)研究開発期間+20%

国威の変更関係

type = prestige_mod value = [数値]

国威の上昇率(%)の変更

例)日本の国威の上昇率+30%

type = colony_creation_prestige_mod value = [数値]

植民地を創設よって得られる国威の上昇率

例)植民地創設によって得られる国威が60%上昇します
高評価のペナルティ軽減のため、少ししか増えません。

type = same_culture_prov_prestige_mod value = [数値]

自国と同じ文化を持つ領土から得られる国威の上昇率(%)

type = defense_spending_prestige_mod value = [数値]

国防費の増大から得られる国威の上昇率(%)

type = tech_prestige value = [数値]

技術を開発(発見)したことによる国威の上昇ポイント

その他コマンド

資源

COTTON=綿花
DYE=染料
TOBACCO=タバコ
TEA=茶
COFFEE=コーヒー
OPIUM=阿片
WOOL=羊毛
SILK=絹
CATTLE=畜牛
FISH=魚
FRUIT=果実
GRAIN=穀物
COAL=石炭
SULPHUR=硫黄
IRON=鉄
PRECIOUS_METAL=貴金属
TIMBER=木
TROPICAL_WOOD=熱帯木材
RUBBER=ゴム
OIL=石油
STEEL=鋼鉄
CEMENT=セメント
GLASS=ガラス
FUEL=燃料
AMMUNITION=弾薬
SMALL_ARMS=小火器
ARTILLERY=大砲
BARRELS=戦車
FERTILIZER=肥料
EXPLOSIVES=爆薬
CLIPPER_CONVOY=快速帆船団
STEAMER_CONVOY=汽船団
MACHINE_PARTS=機械部品
AUTOMOBILES=自動車
AEROPLANES=飛行機
ELECTRIC_GEAR=電気部品
TELEPHONES=電話
WINE=ワイン
LIQUOR=蒸留酒
CANNED_FOOD=缶詰
FABRIC=布地
REGULAR_CLOTHES=衣料品
LUXURY_CLOTHES=高級服
LUMBER=木材
PAPER=紙
FURNITURE=家具
LUXURY_FURNITURE=高級家具

type = resource_perc which = [資源名] value = [数値]

指定した資源を数値の分だけ国家が保有する。

type = resource_type which =[資源名] where = [領土ID/-1]

指定した領土の産出資源を変更する。

type = resource_value which =[資源名](needed for random) value = [数値] where = [領土ID/-1]

指定した領土の産出資源の価値を変更する。

type = ai which = [file name]

イベントが発生した国のAIを指定したAIファイルに変更します

type = flagname which = "国旗タイプ"

指定した主義の旗を表示します。 指定した主義の旗が無い場合は旗が表示されないので、新規国家を作った場合などは予め確認しておいた方が良いでしょう。

commie=社会主義タイプの旗
republic=共和国タイプの旗
monarch=君主国(王国)タイプの旗

例:革命により社会主義の旗を使用する。

type = flagname which = "commie"
Last modified:2007/05/15 13:12:55
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References:[MOD製作コーナー]